Bukan hanya How to Make (1)

the-isolator-640x539
The Isolator, a helmet for encouraging concentration. More here

 

B

agian paling sulit dari desain (dan kreatifitas), sepanjang pengalaman dan pengamatan saya bukanlah mengenai How to make atau bagaimana membuat sesuatu.  Mekanisme, tahapan, atau bahkan panduan mengenai hal tersebut sudah begitu banyak, dan saat ini bukan sesuatu yang benar-benar masalah. Ketikkan keyword di mesin pencari dan, voila!, berbagai informasi mengenai pembuatan ada di ujung jari (+ google translate, bila anda kesulitan memahaminya dalam bahasa Indonesia 🙂 ). Jika saat ini pun anda – setidaknya – adalah desainer madya (yang sudah melalui beberapa tahun berkarir), anda tahu benar, memvisualkan, atau merangkai visual tertentu seringkali hanya butuh waktu lebih sedikit dari keseluruhan proses yang dibutuhkan.

Bagian paling sulitnya adalah, “Mau bikin apa”, atau “mau dibikin seperti apa desainnya emang?”.

Read more

Advertisements

Berpikir kreatif vs menjadi kreatif

Banyak orang memandang kreatifitas sebagai serangkaian kemampuan berpikir. Diluar kebiasaan, otentik, divergen (menyebar), holistik, dan lainnya. Dalam perjalanannya menjadi kreatif, orang-orang kemudian mengasosiasikan berpikir kreatif sebagai bagian paling penting didalam kreatifitas. Bahwa kalau saya ingin menjadi menjadi kreatif maka saya harus sedemikian rupa me”maksa” pikiran saya agar berpikir kreatif, seperti itu.

Beberapa ada yang survive, kebanyakan ber”gelimpangan”. Terlalu tenggelam di dalam pikiran so-called creative, sehingga bahkan menjadi tidak (atau kurang) kreatif, atau bahkan traumatis dengan kreatifitas. Berkeringat, bereaksi berlebihan, dan atau gentar begitu mendengar hanya istilahnya saja.

Kenapa bisa begitu? Read more

Document of the week: Valve’s handbook for new employee

Ketika sebuah organisasi tumbuh, pada dasarnya ada lebih banyak alasan bagi separasi, atau keterpisahan. Seseorang dan atau/ sebuah departemen bida dengan lebih mudah – entah itu dengan alasan kesibukan atau lainnya – tidak kenal dengan orang se-organisasinya, atau bahkan tidak acuh. Situasi yang seringkali memberikan kontribusi terhadap berkembangnya berbagai praduga, miskomunikasi, ketidak kompakan, kekurang efisienan dan sinergi.

Alih-alih membuat diagram organisasi ala militer, memasangnya somewhere diantara dinding kantor dan begitu saja membiarkan setiap orang pekerja baru tenggelam didalam “hutan belantara” organisasi, Valve, developer games kahot, meresponnya dengan kreatif, menerbitkan dokumen yang bukan hanya – setidaknya dapat dijadikan panduan kerja sebelum bertemu dengan narasumber “insider” dengan informasi yang lebih lengkap – namun juga menarik untuk dipelajari melalui ilustrasi dan bahasa yang tidak kaku.

Silahkan disimak dari sini: Valve’s handbook for new employees.

valve-handbook_cover Read more

Don’t worry about the numbers

Jumlah revenue, omset, penghasilan, karyawan, rating, likes, follower, follower back, posting, thread, saldo rekening anda (hiks :)), dsb, dsb, dsb. Ketika angka-angka ini berhasil mendistraksi anda dari hasrat dan usaha untuk menjadi berguna, mengerjakan lebih baik dalam membantu – bahkan hanya satu orang saja – menyelesaikan masalahnya, that’s exactly when you’re screwed. Dikalahkan oleh angka.

Don’t worry about permission

Distributor, outlets, penulis tenar, penerbit, konselor, advisor, konsultan, atasan, bawahan, keluarga, idola anda, tidak ada satupun yang – bahkan ketika mereka sukses dalam melakukan satu hal – mempunyai latar belakang yang sama persis dengan yang anda punyai.

So, stop looking for permission. Just do what you think.

Afterall, kebanyakan orang akan menjadi permisif – memberikan pengesahan – untuk hal yang berguna bagi mereka. Masalahnya ada di pikiranmu, bukan di mereka. Why worry about permission?

 

Picture of the week: Manufactured Landscape

Pertambangan nikel, Sudbury, Ontario, 1996. Warna merah dan oranye – yang sedianya adalah warna lava dan lahar, bahan alami dari gunung berapi – di foto ini adalah warna sungai dan parit yang berisi cairan oksidasi besi sisa proses pemisahan nikel, dan metal lain, dari biji besi.

“[we] come from nature.…There is an importance to [having] a certain reverence for what nature is because we are connected to it… If we destroy nature, we destroy ourselves.” – EB.

Find more Edward Burtynsky eerie imagery of epic scale and hard laboured nature modification to “keep us happy and fullfilled” from his website,  Ted talk & movie

Picture of the day

Portrait of a young gamers having an Epic Win: an outcome that extraordinarily positive you had no idea that it was even possible untill you achieve it… and you’re shocked to discover what you’re truly capable of.

Gaming expression photos by Phillips Toledano. Caption from  Jane McGonigal talk. Find out more about how gaming and gamification can make a better world here.